- Feb 13 Tue 2007 03:46
【試片】Ratatouille"料理鼠王"
- Feb 13 Tue 2007 03:24
《 War Rock 》 fo Game
- Feb 12 Mon 2007 08:49
Design In Motion Vfx Reel
- Feb 11 Sun 2007 15:32
迷茫~
- Feb 09 Fri 2007 21:33
Watch
- Feb 08 Thu 2007 06:35
Mega Robot Returns
A few of us at Kaktus Film had some time over inbetween
projects and decided to bring life to an old friend.
Animation:
mega_robot_returns.mov (22mb)
Software: Maya, Combustion, Premiere and Photoshop.
Hannes Drossel: Render, Shading, Compositing
Dan Lindqvist: Modelling, Texturing
James Hunt: Animation, Rigg, Particles, Sound, Edit
Jan Johansson: Animation, Rigg, Particles, Compositing
- Feb 07 Wed 2007 15:28
述說著: 我知道
原來罵了人 也這麼傷
原本以為可以心情輕鬆點 心情還是很沉重
不知他有沒有收到我說的 或許只是應付我罷了
結果浪費了口舌 只換回給對方回個道歉的簡訊
靠! 這是解決事情的方式麼 牛遷到北京還是牛
原來我真是愛管閒事的傢伙~
了解 是誤解的開始
總是不聽別人說什麼 而自以為是的說著"我知道"
彼此因誤解 了解更深
捨棄自己的方法愛對方 嘗試對方的方式愛另一半
感受一下你的另一半 問問對方 你要什麼?
自以為給的 真的是對方所要的....
看到的一切都是真實的嗎
說著的是正確的答案麼
知道你守時
知道你停留下的習慣
知道你不會記得我說的話
知道你在別人面前不會表露你的心情 即使不開心
知道你現在心裏容不下任何人.....
知道其實又更害怕不知道的自己
- Feb 06 Tue 2007 19:02
【隨筆】點綴
今年真沒過年味~
是心情的感覺 還是下雨澆熄了熱情
是感冒的錯覺 還是已經不是孩提的時光了
為你添了喜氣 給你霓虹燈無意間拉絲的愛心
願你能平息心中的思念 能夠自由的飛翔~
下了一陣滂沱大雨
看不見前方的路 能走多遠
時間等不了你的停留
- Feb 06 Tue 2007 06:52
《 羅 拔 神 奇 家 族 》
- Jan 29 Mon 2007 15:44
【短片】《 A Gentleman’s Duel 》 Blur 製作最新動畫短片
- Jan 18 Thu 2007 03:57
《 忍者龜 》TMNT-2007. 3.23上映
- Jan 14 Sun 2007 11:32
【日劇】1リットルの涙
我每看一回 就哭了(尤其最喜歡最後主角的自述) 她真的帶給人勇氣
也讓人省思生命的珍貴!!
故事內容:女主角『亞也』是個十五歲聰明少女,患有脊髓小腦變性症,即小腦細胞遂漸萎縮直接死亡, 是未找到治癒的方法即是絕症, 由健康的少女漸漸不能行路、不能說話, 甚至連簡單進食都有問題,小小的痰都可引至死亡. 五年內身體日漸衰退但從不放棄要做有用的人,但最後昏迷五年後,1988年亞也與世長辭,享年25歲, 遺言要將身體給醫院研究可幫助患同樣病患者.
『亞也』及其家人開始時是如何恐慌,不斷想…將來? 為甚是『亞也』? 為甚麼病魔會選擇上她? 她不想變成這樣呀!這樣對她太過份了, 上帝太不公平了!到底為了甚麼而生存,她再慢慢接受現實正面去面對,即使痛苦哭泣也要用堅強的心向前看. 當中『亞也』因身體的問題要放棄很多東西, 如學業、前途、同學、朋友、愛情, 可想而知十五歲是無憂無慮的歲月, 由高材生而變成不能寫字連說話都有問題, 由藍球好手而變成坐輪椅是何其殘忍, 『亞也』都堅強地一一渡過努力以赴地活下去, 每日都寫下日記一篇, 並編輯成書本用自己的鼓勵語句傳達到了許多人的心中, 也給許多人帶來勇氣.
以下是引述『亞也』日本交流會期刊上發表日記以作分享 :
1) 想製出一台時光機從而回到過去, 如果沒有這場病, 不但可以痛快地去戀愛,也不必要去依靠誰自由地生存下去
2) 我己經不說甚麼想回到從前之類的話了, 認清現在的自己,好好活下去.
3) 雖有被無情的眼神傷害過,但也讓我明白周圍依然存在温暖的目光,所以我堅決不會離開,這樣將來有一天一定……
4) 即使如此, 我還是想呆在這裡(學校), 因為這裡是我的地盤, 非常慶幸能和朋友平等的交往, 他們說“變得愛讀書, 是受了亞也的影響”呀!太好了, 我沒有淨給她們添麻煩, 這麼想也變得不再在意.
5) 命運這樣的字眼,是無法讓人接受的,摔倒了又有甚麼呢? 再站起來就行了, 摔倒的同時仰望天空, 藍藍的天空今天也是廣闊無邊地微笑著
6) 離結業有4天, 大家似乎在為我折起一隻隻紙鶴,我要把他們努力折紙的模樣, 深深地印在腦海中,即使分別也永遠不會忘記, 可是我更願意聽到他們說“亞也別走”
7) 回想過去就會湧出淚水,現實太殘酷,太嚴峻,我似乎都沒有夢想的權力, 想起未來淚水又不禁湧出來.我到底該去向何方? 雖然沒有答案, 我曾經尋求過救助的雙手, 卻無法觸摸到、感受到, 只能面向一片黑暗, 聽見自己無力呼喊的聲音
8) 不要著急, 不要貪心, 不要放棄,大家一步一步行走前進的.
9) 不只是我個人痛苦, 不能得到他人理解, 不能理解他人, 兩者都很可憐.
10) 人不是活在過去的,做現在力所能及的事就可以了.
- Jan 12 Fri 2007 07:01
《 Tree for Two 》短片
- Jan 02 Tue 2007 13:18
COOL!! CG
CG是電腦圖形圖像(computer graphic)的略語,原來是行業的專門用語,常指的是數位化的作品。內容從純藝術創作到廣告設計,可以是2D、3D、靜止或動畫。廣義的還包括dtp和cad。現在歸於cg範疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到cg時一般可以分為四個主要領域:
1.CG藝術和設計
包括2D、3D的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(cm)到網頁設計.可謂包羅萬象。
2. 電子遊戲
開始於美國,日本的軟體使之風靡世界。1983年任天堂公司推出了8比特的專用遊戲機,到1996年達到64比特。但硬體的性能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。遊戲公司憑藉日本動畫、漫畫的文化積累,充分運用cg,一舉形成了世界注目的遊戲產業.在不到20年的時間裏,發展到數十兆 日元的規模.任天堂(nintendo),sega,新力(sony)等國際知名的企業成了電子遊戲的代名詞。
3.動畫(Animation)
從《鐵臂阿童木》起,日本的動畫就成為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手繪製的動畫已經成了日本的朝陽產業.但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入了電腦就很難想像動畫產業今天的規模.動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新紀錄。日本雖然有東映那樣製作“影院動畫”的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3,4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品、定制作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,儘管有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量和產量是驚人的。沒有cg,動畫的大量生產是難以想像的
4.漫畫(comic)
在導入cg之前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫。少男漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現,雖然漫畫家們主要還是採用手繪,然後利用掃描器進行數碼化,但貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟體.年輕的一代越來越習慣於用數碼輸入板和illustrator、painter一類的軟體直接創作。或者用數碼相機的素材加工漫畫.
- Sep 14 Thu 2006 19:53
每日目標宣言:重要
- Sep 14 Thu 2006 18:40
影像目標宣言:重要